Полезность и удобство
Продукт должен решать реальную задачу человека (Utility) и делать это просто, за минимум шагов и без лишних полей в формах (Usability).
Разбираемся, что такое UX-дизайн и UI-дизайн, чем они отличаются друг от друга, из каких этапов строится проектирование системы и как понять, что дизайн сайта действительно качественный. По отраслевым оценкам, вложения в удобство использования окупаются в разы, а большинство клиентов не возвращаются в приложение или на сайт после одного негативного опыта — разница между хорошим и плохим результатом почти всегда выражается в деньгах бизнеса.
Материал пригодится и владельцу бизнеса, который выбирает подрядчика по этой услуге, и специалисту, который хочет разложить тему по полочкам. В конце — как устроена разработка UX/UI-проектирования интерфейсов у нас в 5Brothers, если решите заказать проектирование, а не разбираться самостоятельно.
Ниже — полный разбор темы: от терминов и этапов до трендов 2026 года и метрик оценки качества интерфейса.
Это раздел нашего сайта про UX/UI-дизайн: мы регулярно обновляем его по мере появления новых практик в ux и ui. Здесь собрана суть без воды — вместо десятка вкладок с блогами студий и школ дизайна, которые пришлось бы открывать по очереди, чтобы разобраться в теме целиком. Такая структура помогает быстрее найти нужный раздел, увидеть, из каких элементов складывается качественный результат, и сразу обсудить свою задачу с нашими специалистами.
Ниже — то, что отличает нашу команду от фрилансера или студии на аутсорсе, и почему клиенты возвращаются к нам за новыми заказами.
Прошли путь от первых лендингов до крупных веб-сервисов — на практике знаем, какие приёмы в дизайне работают на конверсию, а какие только красиво выглядят.
Не пропадаем на две недели с фразой «дизайн почти готов»: присылаем черновые варианты и созваниваемся по ключевым экранам до финальной отрисовки.
Исходники в Figma, UI-кит, шрифты и иконки — всё отдаём заказчику после оплаты, без скрытых условий и привязки к конкретным исполнителям.
К работе подключаем специалистов, которые уже прошли через десятки задач — от лендинга до личного кабинета, — а не стажёров на обучении за ваш счёт.
Называем итоговую стоимость и сроки на брифинге, а не по ходу работы: доплаты возможны только за задачи, которых не было в изначальном ТЗ.
Опираемся на пользовательские сценарии, конкурентный анализ и метрики UX, а не только на личные предпочтения дизайнера.
15 минут на звонке — и вы поймёте, что мы предлагаем и сколько это будет стоить.
UX-дизайн (User Experience, «пользовательский опыт») — это проектирование того, как всё работает: логика разделов, сценарии действий человека и путь от первого экрана до нужного итога. Эта часть работы отвечает на вопрос «как это работает», а не «как это выглядит» — вопрос внешнего вида решает уже визуальное оформление, о котором расскажем следующим блоком.
Хороший пользовательский опыт почти незаметен: человек просто получает результат, не задумываясь, куда нажать дальше. Плохой пользовательский опыт ощущается сразу — раздражением, путаницей и желанием закрыть приложение или уйти на сайт конкурента.
Что входит в задачи UX-дизайнера:
Работа над UX-дизайном ведётся в связке инструментов: Figma и Sketch — для прототипа, Miro и FigJam — для карт пути клиента и совместных воркшопов с представителями заказчика, Maze и Hotjar — для изучения поведения и тепловых карт на сайте или в приложении.
Продукт должен решать реальную задачу человека (Utility) и делать это просто, за минимум шагов и без лишних полей в формах (Usability).
Опыт вызывает эмоции и приятен в использовании (Desirability), при этом остаётся доступным людям с разными возможностями — контраст, читаемость, поддержка скринридеров.
UX-дизайнер организует и структурирует контент сайта — разделы, категории, навигацию — так, чтобы человек находил нужное за пару кликов, а не блуждал по разделам.
UI-дизайн (User Interface, «пользовательский интерфейс») — это визуальное оформление продукта: кнопки, иконки, цвета, типографика и все графические элементы, с которыми взаимодействует человек. Если UX — это логика, то UI — это то, как она выглядит и ощущается на экране.
UI формирует первое впечатление за несколько секунд и создаёт эмоциональную связь с брендом — до того, как посетитель вообще успел оценить логику работы всей системы.
Что входит в задачи UI-дизайнера:
Основные инструменты UI-дизайнера — Figma и Sketch для отрисовки макетов, Adobe Illustrator для иконок и иллюстраций, ProtoPie и Principle для сложных анимаций и интерактивных прототипов.
Шрифты, размеры и межстрочные интервалы влияют на читаемость и характер бренда. Цветовая палитра формирует эмоции и узнаваемость компании на рынке.
UI-кит — библиотека готовых элементов системы (кнопки, карточки, поля форм, иконки) в едином подходе, чтобы новые элементы дизайна не расползались визуально.
Компоненты и токены собираются в единую систему — новые разделы сайта наследуют уже проверенный визуальный язык, а не создаются заново.
Переходы, ховер-состояния и индикаторы загрузки объясняют человеку, что происходит с системой прямо сейчас — интерфейс кажется живым, а не статичной картинкой.
UX и UI — разные дисциплины, которые тесно связаны и почти всегда работают в одной связке. Путаница понятна: обе аббревиатуры звучат похоже и обе про дизайн в целом, но отвечают на разные вопросы и требуют разных навыков от специалиста.
Частая история: бюджет потрачен на визуально сильный дизайн, но кнопку действия не видно, форма регистрации растянута на 10 шагов, в каталоге нет фильтров. Сильный UI без проработанного UX почти всегда даёт именно такой результат.
Обратная ситуация: механика продумана, всё быстро и понятно, но визуально всё выглядит как будто из прошлого десятилетия. Пользователи подсознательно воспринимают такой сайт как менее надёжный и более дешёвый, чем он есть на самом деле.
Если убрать термины, профессия ux/ui дизайнера сводится к одному: сделать так, чтобы человек получил от цифрового продукта то, что ему нужно, и чтобы дизайн при этом выглядел аккуратно и вызывал доверие. Дизайнер отвечает за оба слоя, даже если в проекте эти роли разделены между несколькими людьми.
Хороший специалист делает так, чтобы всё было интуитивно понятно: пользователю не нужна инструкция, чтобы разобраться, куда нажать. Если элементы требуют пояснений — макет ещё не готов.
Поведение пользователей в похожих ситуациях повторяется, и дизайнер использует это: одинаковые ui-элементы должны вести себя одинаково по всему сайту или приложению, иначе пользователь путается.
Главная ошибка неопытных дизайнеров — стремление показать все возможности сразу. Сильный ux устроен наоборот: он прячет сложность и показывает пользователю только то, что нужно именно сейчас.
Ни один дизайнер не видит свою работу со стороны идеально: поэтому после каждого этапа мы показываем макеты заказчику и реальным пользователям, а не полагаемся только на мнение дизайнера внутри студии.
Если коротко: профессия ux/ui дизайнера — это работа на стыке логики и эстетики, где UX/UI-дизайн должен быть одновременно понятным пользователю и выгодным бизнесу. Главная ценность хорошего дизайнера в том, что он умеет объяснить любое решение цифрами и поведением пользователей, а не только личным вкусом.
Частое заблуждение — считать UX и UI последовательными этапами: сначала логика, потом картинка. На практике это параллельные процессы, которые постоянно влияют друг на друга на протяжении всей совместной работы.
Структура навигации, продуманная заранее, диктует, какие компоненты меню понадобятся в UI. И наоборот — цветовое кодирование и микроанимации из UI ускоряют восприятие информации и напрямую влияют на итоговый опыт пользователя.
Минимум обязательных полей в форме, автозаполнение адреса, прогресс-бар с пониманием текущего шага, возможность вернуться и изменить данные без потери прогресса.
Чёткая визуальная иерархия элементов, контрастная кнопка основного действия, понятные иконки способов оплаты, приятная анимация после успешного завершения сценария.
Меньше отказов на этапе оформления заказа или регистрации, выше конверсия и доверие к продукту — интерфейс работает как единый инструмент, а не набор красивых, но разрозненных деталей.
За годы работы мы видели десятки случаев, когда UX и UI делали отдельно, разными людьми, в разное время — и почти всегда это было заметно пользователю с первого взгляда. Важно понимать: сильный UI не спасает слабый UX, а сильный UX без UI выглядит незаконченным.
Хороший дизайнер сначала разбирается в задаче, а уже потом открывает Figma. Опытный специалист использует данные исследования, а не только собственный вкус: если известно, как пользователь ведёт себя в похожих ситуациях, результат становится предсказуемее и требует меньше правок после запуска.
Пользователь оценивает ui за первые секунды, ещё до того как начнёт читать. Поэтому важно, чтобы визуальные элементы сразу подсказывали, что делать дальше, а не заставляли пользователя догадываться.
За ux стоят конкретные цифры: конверсия, время на задачу, число обращений в поддержку. Использовать данные метрик для создания следующей версии продукта — обязательная часть нашей работы, а не разовая услуга.
Мы за годы практики убедились: клиенту не нужен просто ui или просто ux сам по себе — нужен UX/UI-дизайн, который решает задачу бизнеса и одновременно приятен пользователю. Поэтому у нас всегда есть дизайнер, который должен отвечать за оба слоя сразу или тесно работать с ui-дизайнером, который закрывает вторую часть. Так эта работа перестаёт быть красивой картинкой и становится инструментом, который можно использовать для роста метрик из года в год — а пользователям с первого дня удобно и просто в нём ориентироваться, без создания лишних инструкций и обучающих подсказок.
Сроки и бюджет зависят от сложности задачи, но общая схема процесса одинакова для лендинга, интернет-магазина или мобильного приложения. Ниже — 6 этапов, через которые проходит любая разработка сайта или приложения.
Изучаем бизнес-цели, целевую аудиторию и конкурентов, фиксируем проблемы текущей версии, если она уже есть. Результат — персоны пользователей и карта возможностей.
Определяем структуру сайта, проектируем навигацию, собираем карту разделов и ключевые пользовательские сценарии.
Собираем схематичные макеты разделов без цвета и графики, продумываем состояния и переходы, тестируем схему на интерактивном прототипе.
Разрабатываем визуальный стиль, типографику и цвета, готовим 2–3 варианта творческой концепции для выбора направления.
Отрисовываем финальные макеты, собираем UI-кит и дизайн-систему, прорабатываем адаптивность под разные устройства.
Проводим юзабилити-тестирование, вносим правки по обратной связи и готовим спецификацию для отдела разработки.
Точная стоимость зависит от объёма работ, глубины предварительного анализа и наличия готового фирменного стиля — фиксируем в смете после брифинга.
Проведём исследование, спроектируем сценарии и отрисуем UI-макеты для вашего сайта или приложения — с учётом специфики вашего бизнеса и аудитории.
В задаче среднего размера работы делят между собой несколько специалистов: каждый дизайнер отвечает за свою часть задачи, а объём и сроки этих работ согласовывает арт-директор. Важно понимать разницу в ролях ещё до старта, чтобы не пришлось потом переделывать уже готовые макеты.
Должен разобраться, как человек проходит путь от задачи до решения: проводит интервью, использует данные аналитики и делает выводы, на основе которых строится структура. Хороший специалист умеет объяснить, почему сделал именно так, а не иначе.
Отвечает за то, чтобы готовый макет был удобным и приятным визуально. UI-дизайнер должен использовать уже принятые в компании компоненты, а не создавать новые ради разнообразия — так итоговая работа остаётся цельной, а создание каждого следующего раздела занимает меньше времени.
Совмещает обе роли: сначала выполняет работы исследовательского этапа, затем сам доводит макеты до готового вида. Такой формат удобен для небольших задач, где нанимать двух ui-дизайнеров нецелесообразно, а важно лишь вовремя сделать всё силами одного человека.
Следит, чтобы все дизайнеры использовали единый визуальный язык при создании макетов, и должен иметь последнее слово по спорным вопросам, даже если их создавал более опытный ui-дизайнер.
Для лендинга или несложного сайта достаточно одного дизайнера, который сам проведёт исследование, сам сделает макеты и доведёт их до готового результата — нанимать отдельного специалиста в этом случае не обязательно, а создание отдельных ролей только замедлит работу. А вот для крупного заказа важно, чтобы над задачами работали разные специалисты: пока одни дизайнеры создают новые разделы, другие следят за тем, чтобы уже сделанные части оставались удобными и логичными — именно так должен выглядеть здоровый процесс разработки. Мы сами решаем на брифинге, кого именно стоит подключить к вашему сайту: иногда достаточно одного ui-дизайнера, иногда нужен полноценный состав специалистов, где каждый дизайнер использует свои сильные стороны, а главная задача руководителя — вовремя соединить их работы в единое целое. Главное, о чём стоит договориться заранее, — кто и на каком этапе должен иметь последнее слово, ведь важно, чтобы будущий дизайнер понимал контекст задачи, а не просто получал готовое техзадание. Опытный дизайнер, который уже работал с похожими кейсами, обычно считает удобным для коллег тот же формат сдачи макетов и реже создает лишние версии одного и того же макета.
Каждый дизайнер, с которым мы работаем, проходит внутренний отбор: смотрим портфолио и просим показать, как дизайнер аргументирует свои решения на созвоне, и только потом подключаем его к заказу клиента. Джуниор-дизайнеров в штате не держим — с задачами работают только дизайнеры с опытом от трёх лет, поэтому клиенту не приходится доплачивать за их обучение. Если по ходу работы становится ясно, что нужен ещё один ui-дизайнер под конкретную задачу, мы говорим об этом заранее, а не в середине работы, и вместе решаем, кому будет удобнее её забрать, чтобы не пытаться создавать всё в одиночку. Хотите узнать, какой именно дизайнер поведёт вашу задачу? Мы всегда называем дизайнера по имени на первой встрече, а не говорим общими фразами про группу дизайнеров.
Стоимость зависит от типа проекта, объёма и глубины проработки. Выберите параметры — получите предварительную оценку. Точная смета — после брифинга.
Оценка приблизительная и не является публичной офертой. Точная стоимость и сроки фиксируются в смете после брифинга.
Без исследований любой UX/UI-дизайн превращается в угадывание вкуса дизайнера. Даже когда исполнители уверены, что «и так знают» свою аудиторию, интервью с реальными пользователями часто показывают совсем другую картину: другой портрет клиента, другую главную боль, другой сценарий использования.
Дают глубокое понимание мотивации пользователя.
Дают статистически значимые данные на большой выборке.
Customer Journey Map — визуализация всех точек взаимодействия пользователя с продуктом от осознания потребности до результата, помогает найти проблемные места сценария.
Один из ключевых артефактов такого анализа: карта фиксирует действия, мысли и эмоции пользователя на каждом шаге — от первого касания с продуктом до получения результата — и наглядно показывает, где сценарий стоит упростить.
Проведём исследование вашей аудитории: интервью, анализ конкурентов и юзабилити-тестирование — с конкретными рекомендациями по улучшению юзабилити.
Хороший UI строится на проверенных принципах юзабилити, а не на субъективном «нравится / не нравится» одного человека в проекте.
10 принципов юзабилити интерфейса, сформулированных Якобом Нильсеном — база, на которую опирается большинство UX/UI-дизайнеров при оценке качества интерфейса.
Размер, цвет, контраст и расположение элементов помогают пользователю понять, что важно в первую очередь. Правило типографики: не больше 2–3 шрифтов в макете, размер основного текста от 16px, комфортный межстрочный интервал.
Правило 60-30-10: 60% — доминирующий фоновый цвет, 30% — второстепенный (карточки, контейнеры), 10% — акцентный цвет для кнопок и ссылок.
Соответствие интерфейса требованиям WCAG: достаточный контраст текста, поддержка навигации с клавиатуры и скринридеров, размер кликабельной области не менее 44×44 px.
Доступный UI — не опция, а обязательство перед всей аудиторией компании, включая пользователей с ограниченными возможностями.
Важно понимать: пользователь редко замечает удачный ux осознанно, зато мгновенно спотыкается о мелкие ошибки. Ниже — то, что мы обязательно проверяем перед сдачей заказа любой компании, вне зависимости от бюджета.
Если на экране пять одинаково ярких кнопок, пользователь не понимает, какая из них главная. Хороший ux всегда выделяет одну кнопку действия — остальные должны быть заметно тише.
Кнопка должна визуально реагировать на наведение, нажатие и загрузку данных — иначе пользователю кажется, что клик не сработал, и он нажимает ещё раз, а в базе компании появляется дубль заявки.
Удобным считается интерфейс, который сразу подсказывает, где ошибка в форме, а не показывает общее «что-то пошло не так» после отправки данных менеджеру компании.
Каждая такая мелочь по отдельности кажется незначительной, но вместе они формируют впечатление о компании ещё до звонка менеджеру. Именно поэтому одного создания UI-кита мало — важно ещё проверить, как эти компоненты ведут себя в реальных сценариях с реальными данными, а не только на статичном макете. Хороший ux становится по-настоящему удобным для пользователя не после первого варианта, а после нескольких раундов такой проверки, и создание чек-листа под конкретную задачу того стоит.
Визуальные приёмы и техники постоянно меняются. Разбираем тренды, которые видим в реальных кейсах, — без погони за модой ради моды.
Умные подсказки, персонализация на основе поведения и AI-ассистенты внутри продукта — но только там, где это решает реальную задачу пользователя, а не ради самого факта наличия AI.
3D-элементы и параллакс-эффекты проникают в обычные 2D-интерфейсы после роста интереса к VR/AR-устройствам — пока чаще как акцент, а не основа UI.
Мягкие тени и объёмные элементы (нейроморфизм), эффект размытого стекла и слои (глассморфизм) — используем умеренно, в акцентных элементах системы.
Минимум лишних элементов, пустое пространство как часть композиции, фокус на типографике вместо декоративной графики.
Тёмная тема — уже не опция для энтузиастов, а равноправный режим UI с продуманной отдельной палитрой, а не инвертированными цветами светлой версии.
Рост доли мобильного трафика делает адаптивность обязательным требованием, а не дополнительной опцией к десктопной версии сайта.
Используйте объективные метрики вместо субъективного «нравится / не нравится» — так решение о доработке макета опирается на данные, а не на вкус одного человека в студии.
Проведём UX/UI-аудит текущей версии и покажем, что стоит доработать в первую очередь — с приоритизацией по влиянию на конверсию.
Владелец цифрового бизнеса обычно замечает проблему у пользователей не сразу, а тогда, когда падает выручка. Разберём, как именно недоработанный UX превращается в реальные потери для компании, и почему аудит стоит проводить регулярно, а не один раз при запуске.
Человек оценивает продукт за первые секунды: если результат выглядит перегруженным, часть аудитории уходит, не пытаясь разобраться, какие элементы пользовательского сценария важны прямо сейчас.
Неудачный подход увеличивает нагрузку на поддержку: людям приходится звонить и уточнять то, что должен был объяснить сам продукт. Каждое такое обращение — время специалистов и деньги компании.
Когда два похожих продукта решают одну задачу, выбирают тот, где логика понятнее, а внешний вид не требует привыкания. Разница в конверсии между сильным и посредственным решением может достигать десятков процентов.
Поэтому качество взаимодействия имеет смысл проверять регулярно: рынок и ожидания аудитории меняются быстрее, чем кажется, а продукт, удобный три года назад, сегодня может выглядеть устаревшим. Мы закладываем такую ревизию в план работы над каждым продуктом в цифровой среде, а не оставляем эту задачу на потом. Обычно первые результаты по UX и UI заметны уже в первой версии, а устойчивый рост UX приходит после нескольких итераций точечных правок.
Разберём продукт, найдём слабые места в сценариях и покажем, на чём сосредоточиться сначала.
Наведите на термин, чтобы узнать подробнее — без перехода в другие статьи и вкладки
Черновая схема расположения блоков без цвета и графики — используется на этапе прототипа, чтобы проверить схему до перехода к оформлению.
Библиотека готовых компонентов интерфейса — кнопки, карточки, поля форм, иконки — в едином стиле для всех элементов системы.
Компоненты и правила их использования, чтобы новые разделы сайта не расползались визуально при росте бизнеса.
Customer Journey Map — карта пути пользователя от осознания потребности до результата, помогает найти проблемные места сценария.
Наблюдение за тем, как реальные пользователи выполняют задачи в интерфейсе — вскрывает проблемы, которые незаметны изнутри проекта.
10 принципов юзабилити интерфейса — база для оценки качества результата, от видимости состояния системы до понятной справки и подсказок.
Организация и структура контента сайта — разделы, категории, навигация, — чтобы пользователь находил нужное за пару кликов.
Собирательный портрет типичного пользователя продукта на основе данных исследования — помогает точнее учитывать мнение аудитории, а не действовать наугад.
Сравнение двух вариантов интерфейса на реальном трафике, чтобы выбрать решение с более высокой конверсией на основе данных, а не мнений.
Международный стандарт доступности интерфейса: контраст текста, навигация с клавиатуры, поддержка скринридеров для людей с ограниченными возможностями.
Коллаж референсов и настроения будущего интерфейса — помогает согласовать визуальное направление до начала отрисовки макетов.
Как мы учитываем накопленный опыт похожих проектов при принятии решений на новом заказе.
Облачный редактор для совместной работы — стандарт индустрии, в котором ведём проектирование интерфейса и передаём макеты в вашу собственность.
Интерфейс, который корректно подстраивается под разные устройства — от смартфона до широкого монитора — без потери удобства использования.
Обновление визуального слоя и части логики существующего продукта без полной пересборки — дешевле и быстрее создания с нуля.
Как измерить качество UX в цифровой среде: Task Success Rate, System Usability Scale и другие показатели вместо субъективной оценки.
Последовательность шагов, которую проходит человек в интерфейсе, чтобы решить свою задачу в цифровой среде.
Проверка интерфейса на реальных людях до запуска — находит проблемы UX, которые не видно изнутри проекта.
Разбор готового интерфейса на предмет слабых мест в UX — что мешает клиенту дойти до результата.
План работы над UX цифрового продукта на несколько итераций вперёд, а не разовая правка отдельных деталей.
Специалисты, которые отвечают за логику и удобство интерфейса на всех этапах работы над цифровым проектом.
Сайт, приложение или платформа, с которой аудитория взаимодействует онлайн — именно для него мы проектируем UX и UI.
Общее пространство сайтов, платформ и приложений, где у аудитории уже сложились ожидания от интерфейса нового продукта.
Специалист, который отвечает за визуальный слой интерфейса — цвет, типографику и компоненты дизайн-системы.
Отрисовка макетов, сборка UI-кита и адаптивных версий под разные устройства — от смартфона до широкого монитора.
Примеры завершённых проектов помогают оценить стиль специалиста ещё до начала совместной работы.
Совместная работа строится через регулярные показы макетов и обсуждение правок на каждом этапе проекта.
Оставьте заявку, и мы подберём специалиста под задачи и бюджет вашего проекта.
Проверка готового UX-сценария перед запуском — отдельно от общего ревью дизайна.
Зависит от объёма работ и сложности проекта — фиксируем в смете после короткого брифинга.
Набор готовых компонентов и стилей, из которых собираются макеты нового проекта.
Проверка готовых макетов перед сдачей — находим несостыковки в отступах, цвете и шрифтах.
Список пунктов, по которым проверяем каждый макет перед передачей в разработку.
Базовые правила визуального оформления: иерархия, контраст, отступы и типографика.
От первого наброска до финальной версии — с показами и правками на каждом шаге.
Каждый проект проходит одни и те же стадии — от брифинга до передачи готовых файлов.
Figma, Sketch и другие программы, которые дизайнеры используют для работы над элементами проекта.
Всё, что нужно для работы над проектом — от софта до библиотек компонентов.
Хороший интерфейс сразу понятен пользователю: элементы стоят там, где их ожидают увидеть, а создание нового раздела не ломает привычную логику.
Общие принципы UI дизайна помогают сделать интерфейс удобным с первого взгляда, а не только красивым на скриншоте.
Устаревший UI сразу видно: кнопки без состояний, мелкий текст, элементы интерфейса без выравнивания.
Figma, UI-кит и библиотека компонентов — но интерфейс создают не инструменты, а выбор дизайнера на каждом этапе.
Чтобы стать хорошим специалистом, нужно уметь создавать интерфейс с нуля и объяснять пользователю логику каждого экрана.
Хороший UX дизайн начинается с задач пользователя, а не с картинки экрана.
Хороший UI дизайн — это когда элементы интерфейса не приходится объяснять отдельно.
Собрали ответы на вопросы, которые чаще всего задают, разбираясь в теме или выбирая подрядчика — не пришлось искать в сторонних статьях. Если не нашли своего вопроса, задайте его в форме ниже.
Оставьте заявку — свяжемся в течение 2 часов в рабочее время. Обсудим задачи бизнеса, тип компании (сайт, платформа, приложение) и дадим предварительную смету на UX/UI-дизайн бесплатно.
Актуальные контакты компании — ниже и в шапке сайта. Можно просто написать нам в Telegram или указать email-адрес в форме — отвечаем оперативно, обычно в течение часа.